2025 回顧
都是任天堂不做回顧,害我弄了半天,弄出2025回顧。
主要是遊戲、寫作和畫圖,其他的沒特別紀錄,今年試著記記看好了。
(結果回顧的內容也沒多少跟任天堂相關)
真三國無雙起源
好玩遊戲
無雙系列的革新之作,2024年看到消息有在關注,後來釋出體驗版,玩了很滿意就首發購入,主要是為了表達支持。但因為實在太貴了,首發NT$1,990,所以今年的DLC決定等打折😂
動作爽快,打擊感到位,加入了格擋機制,動作玩法比起傳統的割草更豐富了。三國劇情的重新演繹,加上首次使用原創主角,比較可惜的是沒有女主角可以選,到赤壁之戰的劇情沒幾個女性角色。
三線裡面,個人還是覺得曹操路線玩得比較盡興。孫吳有種草草結束感,IF線也比較莫名其妙。劉備就不是個人喜好。
我還是挺想念臥龍裡和人形呂布的一戰,起源的呂布戰好玩,但覺得略遜臥龍的呂布。
推薦度:👍👍👍👍👍
All Hail the Queen
個人最長篇幅連載完結
耗時三年半,號稱三十萬字的長篇,集結Frozen 2 的怨念寫成,All Hail the Queen 女王萬歲於2025年正式完結。
我大概一月的時候寫完吧,為了它盛大的完結,二月我畫了七張彩圖,一篇短漫畫。
我很少完整上色畫插圖,所以這也是我首次的挑戰,從二月初畫到二月尾,有些圖畫得不夠好,但我覺得這次挑戰也頗具紀念價值,實作中也學了很多。
三月發布圖文完結篇,我就陷入了很長時間的休息。
歡迎告訴我這篇故事的感想哦👋
Echoes Above the Clouds
丟一篇序章人就跑了
這個故事寫之前滿猶豫的,不確定這樣的故事接受度如何,但我姑且紀錄靈感筆記的時候,還是覺得這個故事很值得一寫,所以很快寫了序章,然後……然後我人就跑了。
因為剛完成史上最長連載的故事,還處於放空和沉澱期。要恢復寫作需要一段時間。
浪人崛起
來去橫濱旅遊
等了一年上PC,操作方式有一點複雜,忍組開放世界公式化的嘗試作品,大概只有戰鬥有他們特別的風格,其餘方面精細度不夠,剛上架的時候有聽聞PC最佳化不好,但我也順順玩了一會。
整體來說沒有什麼特別差的地方,也沒有特別好的地方,當作橫濱旅遊模擬器吧。
推薦度:👍👍
光與影:33號遠征隊
GAME OF THE YEAR
我是在2024年看Youtuber介紹這款遊戲,他有參加試玩,評價很不錯,所以對這款有印象,持續在關注。這是一家新的遊戲工作室首款遊戲,在要不要購買時糾結很久,Steam的定價不貴,預購也有10% off,我就第一時間買啦!
剛進入遊戲時對於沒有小地圖容易迷路這點頗有微詞,但很快地進入遊戲世界中,被音樂、充滿懸疑的劇情、電影的運鏡,還有爽快的戰鬥給吸引。
一直玩到中後期,已經不怎麼抱怨,投入故事之中,三幕劇的反轉十分過癮,Boss戰一場比一場震撼刺激,玩到最後不僅僅是對遊戲本身,更多的是感受到製作團隊對這幅作品的用心。
就如同當時看到介紹的Youtuber所說,遊戲裡有不少青澀的痕跡,他們不僅是一個新工作室,連工作人員有些也是第一次做遊戲,打造一百五十幾首音樂的也沒做過遊戲音樂,還只是一個吉他老師,聚集起來這樣一個團隊,我能感受到傾注遊戲裡的熱情。
不管它有得獎沒得獎,都是我這一年的GOTY。
順帶一提,年末還有免費更新維索的草稿,DLC要求進入第三幕,可惜的是我開啟二周目還在第二幕遊蕩,所以還不能玩,2026還可以繼續玩。
推薦度:👍👍👍👍👍
符文工廠:龍之天地
第一次在Steam留負評
這一款也是發售前就有關注,我也挺喜歡經營類玩法,但是一直沒有找到適合的遊戲。以前觀望過符文工廠5,但是評價非常糟糕,我便打退堂鼓。終於讓我等到新作,看起來風格也挺喜歡的,也在第一時間入手,結果大失望啊!
相較牧場物語,我原本認為能夠戰鬥的牧場遊戲更適合我,我也是喜歡戰鬥的。
本作雖然玩了一百個小時,最後還是讓我留負評實在難得,我是個不喜歡玩很快就會放棄的。
復興春夏秋冬四季村庄,逐漸繁榮起來,類似建造類的玩法是本作的成就感來源。好了,優點沒了。
這個遊戲畫面和劇情表現都很平庸,雖然比寶可夢好一些,有全語音,但是對於2025年的遊戲來說,依舊很廉價。
戰鬥方面,我不該期待經營遊戲的戰鬥,至少無法滿足我,沒有辦法覺得好玩,無聊,刷素材推進度,打擊手感弱,傳統無雙都比較好玩。
前面也就算了,如果能讓女主角跟女孩子談戀愛結婚,我覺得還有一點可取之處,但這也是壓垮我評價的最後一根稻草。好不容易提升好感度,可以有些戀人的互動,只不過是親吻,竟然給我畫面白光,一路的努力都沒有回饋,氣到首次在公開平台留負評。
推薦度:不推薦👎,請右轉尋找牧場物語,下面會提到
牧場物語:風之繁華市集
意料之外的好玩
我對龍之天地充滿了失望,很意外的,下一作我又立刻買了牧場物語。這畫面看起來也不怎樣,而且類似於重製,我不抱期待地玩,竟驚為天人。
這款遊戲的好玩程度堪稱精神時光屋,裡面一堆事情要做,做著做著,一不留神時間就過去了。
遊戲的正反饋也很強烈,蒐集素材,升級工具,更有效率地種植農作物,更好的農作物,市場賺大錢,買更多的農作物,逐漸累積資源,還有畜牧的玩法,被一堆動物包圍超幸福,養一堆貓狗,還可以參加比賽,忙得我都沒什麼時間經營遊戲的好感度關係。
這款畫風不是我特別喜愛的,但非常中毒的玩法和豐富度,在Switch也能運行順暢,不須讀取太久等等,造就它是一款非常厚實好玩的遊戲。
當時我會買Switch版,純粹是特典有七套服裝😂
推薦度:👍👍👍👍
空之軌跡 THE 1ST
優秀的重製
我也不是常玩重製遊戲啦,但剛好空之軌跡的原版我有玩過,還是光碟安裝的年代欸。
沒有想到,沒有想到啊,已經轉職法社黑子的我,竟然還有買這家遊戲的機會,這是否足以說明這款重製做得有多好?
唯一可惜的地方,就是沒把FC和SC做成一款,還是要分兩款撈錢。
發售前的體驗版體驗良好,因此才決定購買,可以看到正常比例的小艾,真的很開心。
推薦度:👍👍👍👍
前提是喜歡JRPG風格,劇本也是幾十年前的東西了。
寶可夢傳說 Z-A
把粉絲當盤子的不及格之作
ZA發售前的一系列官宣布局,讓我對這作五味雜陳,一度不想花錢買了,但是看到周邊玩還是忍不住。
剛開始的冒險感覺還可以,即時戰鬥可以玩,但感覺跟回合制也沒什麼差別,最大受惠的就是不用每一動都要旁白說明浪費時間。拔掉特性後,策略性降低一些,首次嘗試這種戰鬥還算可以吧。
失控的寶可夢戰鬥是我覺得遊戲裡比較好玩的特色,有別於跟回合制不太相同的戰鬥,也有些設計不良,玩起來火大,但整體來說是遊戲裡令我印象深刻的。
除此之外,這遊戲越玩越火大。
越來越多的超級石獎勵放在線上對戰。我花幾個小時辛苦打到忍蛙的超級石,下一季下下季通通下放,下放當然好,但為啥不一開始這樣做,浪費我時間。而且我還是很不喜歡線上對戰拿獎勵。FUCK YOU
遊戲重複作業感重,內容稀少,生態區小又少。許多人稱讚最終戰的演出,不好意思我要說粗口(早就在說了),放屁!
幾個稀爛的演出,也沒語音配音,打那兩朵要死的花算什麼好演出。
最混的就是你GAME FREAK,DLC預告更是爛到有剩,換色密阿雷,幾個破爛超級進化,設計醜得要死,看玩家間感想作業感加重,更加堅定我拒絕DLC的決心,這破爛遊戲用不到NS2來玩,還好我當時是買比較便宜的NS版,氣死我了。
推薦度:FUCK YOU GAME FREAK 👎
雖然寶可夢玩家好像還是得玩,但與我罵它不衝突。
漫威蜘蛛人重製版
擺盪於紐約市
這其實是我被ZA DLC 的敷衍氣到買的遊戲,特價差不多六百塊。
紐約旅遊模擬器,是好玩的,但一樣有開放世界作業感問題,就是操作蜘蛛人的新鮮感。
最特別的是蜘蛛人擺盪的移動方式,很舒服,令人心情愉快。
跟浪人崛起一樣玩一玩放一邊,劇情對我的吸引度還好。我一直很想說,遊戲裡彼得的臉和蜘蛛人的嘴砲很不搭。
推薦度:👍👍👍
入手Switch 2
百般掙扎還是
我是很想等特仕機,最後還是等不到。早買晚買還是得買,就買了。
買瑪利歐賽車世界同捆,台灣是綁實體片,以後可以賣出。不是特別想玩賽車,只是同捆機比單主機還便宜XD
賽車因為沒有玩很久就沒列入年度回顧裡。
感受上變大很多,但也更重,最要命的是電耗真的太兇,未來還是很有機會出電力加強版的,沒有想玩的遊戲就再多等等吧。
ZELDA無雙 封印戰記
王淚薩爾達實在太香了
農,真農。是傳統無雙,所以遊戲好玩方面遠遠比不上年初的起源。它的存在價值就是王國之淚的番外篇,喜歡這款遊戲與否,取決於多喜歡王國之淚的劇情。
操控薩爾達是我的心願,尤其還是王淚版的薩爾達。
發售之初的消息說會有兩次免費更新,已經全數放出,沒有驚喜,覺得可惜。
為了這款買NS2肯定不值的,但我還有為之後打算所以可以接受。
推薦度:喜愛王淚薩爾達之人👍
重遊 HADES II
該死的手把
我在2024年加入黑帝斯2的EA搶先體驗版,那時就打了四十還五十小時,後來打不贏😂,才等到今年正式版上線。但我的手把一直有問題沒辦法玩,直到最近才調整好可以玩了。
我就一口氣打出結局,後續就是繼續刷,偶爾玩玩。
遊戲還是很好玩,內容很豐富。尤其我因為好奇重開一代,更能體會二代在各方面的進化,可以感受製作團隊的用心。只是這作對我來說比較像2024年的遊戲,而不是2025年。
它的音樂洗腦程度足以比肩33號遠征隊,只是E33太強了,今年的音樂我還是投給E33。但是黑帝斯2的音樂依然非常傑出,最喜歡海妖樂團了🫶
唯一的缺點,大概是劇情收尾太倉促了,爆點還放在後期的支線,文本量依然很有誠意,但需要再打磨一下說服力和合理性。但不影響它是一款很棒的遊戲。
推薦度:👍👍👍👍👍
我一直覺得我不是喜歡Rogue 類型遊戲,我是喜歡Hades 系列。
謝謝你們,Supergiant Games。
也謝謝可樂當初推薦這款遊戲給我。
Echoes Above the Clouds
& Retriever
重拾寫作 & 雙連載
下半年我就嘗試寫這兩篇連載,今年完成寫了三年半的故事,所以這次想要輕鬆一點。
這兩篇故事的篇幅都比較短,雖然我還是寫了有點久。
希望兩篇故事能夠在2026年順利完結囉!
2025 總結
我順便看了Steam 的2024 年總結,發現我也玩了八款遊戲,這是什麼規律不成🤔
不過我今年的感想是,我在第一時間買了些遊戲,卻沒有在第一時間玩完,挺浪費錢的。我要學習等特價再入手😄
遊戲比較能夠記錄軌跡,2026年試著多紀錄些其他生活上的事情吧!
寫了回顧主要是將去年作個整理,新的一年又是新的開始,放下過去,著眼未來,活在當下。
我忘了寫兩件事情。
在2025年七月,我首次購買了iPad產品:iPad Air 11-inch (M3)
這件事情有點心血來潮,說了我自己也不太相信。過去我沒買過蘋果的產品,好像是有想著用平板畫圖吧,當時各種考慮,尺寸啦,Air, Pro啦。實際去蘋果門市體驗,120Hz的螢幕更新率,我好像感覺不太出來。相比13吋,11吋比較適合我。讓我除去了Pro和大尺寸,最後購買這項產品。為了在iPad上雕刻我的廚語,還特地在官網下單。
使用體驗嘛,我好像比較常拿來當作PTCGP的小帳湊圖鑑,過去半年沒有很認真拿來畫圖,今年看起來是要多用一下了。
對我來說不是非常好用或是很必要的東西,當時買來也沒想要當作生產力,單純是想體驗這種3C產品。不到後悔,但之後得更加利用才行。
所以我接連買了iPad 又買了Switch 2,花費不小。
可能是花在這些3C和娛樂器太多錢了,轉頭看到我的母親使用的手機,很舊,看起來破破爛爛的,心一橫去買了替換的手機。
結果跟我的手機一樣是三星A25,還比我當時買便宜兩千,算了一樁心事了。





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